Roles construidos desde la tecnologíael ejemplo de los videojuegos

  1. E.J. Díez Gutiérrez
  2. O. Fontal Merillas
Libro:
Informática educativa: nuevos retos

Editorial: Universidad de Castilla-La Mancha ; Universidad Complutense de Madrid ; Universidad de Extremadura

ISBN: 84-7723-653-4

Año de publicación: 2004

Congreso: Simposio Internacional de Informática Educativa (6. 2004. Cáceres)

Tipo: Aportación congreso

Resumen

La comunicación que presentamos pretende analizar la importancia de los videojuegos en la construcción de los roles de género. Para ello, ofrecemos los datos más relevantes de un reciente investigación en la que concluimos con una interpretación de los roles que de la mujer aparecen en gran número de videojuegos, medios y productos tecnológicos de gran difusión y repercusión social. Esta interpretación nos permitirá llegar a la definición de una serie de modelos que dan lugar a lo que podemos entender como estereotipos de rol.